Cambios de Balance Brawl Stars

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Cambios de Balance Brawl Stars Actualizados HOY

  • Penny: optimización sus puntos de vida, de 3200 a 3400.
  • Edgar: su robo de vida crece , pasa del 25% al 35%.
  • Genio: el daño de su dispositivo de misiles pasa de 800 a 1000 (a máxima distancia).
  • Shelly: rework de su segundo dispositivo , el efecto francotiradora del disparo lejano ahora se alarga durante 5 segundos y se tienen la posibilidad de lanzar los que se deseen.
  • Mortis: rework completo , el movimiento ampliado de Mortis para dar un salto en el primer paso ahora pasa a ser una pasiva del personaje y estará siempre y en todo momento libre. Eso sí, en este momento recarga algo más lento. El beneficio es que su segunda capacidad estelar, totalmente novedosa (Ataque Inesperado), provoca que ese palazo ampliado se cargue mucho más rápido , 1,5 segundos para ser mucho más exactos.
  • Bo: incrementa su ataque básico de 560 a 600 (840 a nivel máximo).
  • Squeak: pierde el delay de la explosión acrecentando la agilidad de su proyectil en un 25% y además al publicar una segunda bomba que se pega , la primera explota de manera automática. Una inmediatez para detonarlas. Y la súper es instantánea.
  • Darryl: la vida pasa de 5000 a 5300.
  • Poco: el daño de su segunda capacidad estelar mejora , de 800 a 1000, mientras que la inmunidad del dispositivo pasa de 1 a 2 segundos.
  • Jessie pierde en el daño básico, de 1484 a 1400.
  • El Primo en este momento precisa padecer más golpes para completar su ultimate, pasa de 9 a 16.
  • Genio: su ataque básico baja de 1080 a 960, mientras que su primer gadget en este momento solo cura vida si se aleja a algún enemigo.
  • Belle: el escudo de la habilidad estelar pierde poder, ahora defiende un 20% en lugar de un 25% de daño.
  • Stu: su segundo dispositivo para atravesar muros ahora requiere la súper para activarse, y el choque en este momento pierde fuerza y quita 200 en lugar de 500 puntos de vida. Además de esto su gasolina asimismo se nerfea, quita en este momento 400 de vida en vez de 500 por stack.
  • Nani: la duración de su dispositivo de envío en este momento baja a 5 segundos.
  • Sandy: la parálisis de su segundo dispositivo con el que duerme, baja de 1,5 segundos a 1.
  • Rico: la curación de su gadget baja de 300 a 250.

Por su lado el ansiado nerf a los tanques al cargar su ultimate llega con múltiples detalles y es que El Primo, Frank, Bull y Jessie en este momento no lo van a tener tan fácil puesto que se ha adaptado el tiempo de carga según la vida de cada uno de ellos , por lo que es del mismo modo efectivo en todos y cada uno de los escenarios de fuerza.

A todo lo mencionado se le suma un ajuste en Atraco con un buff directo a la caja, por lo que en este momento se pasa de tener una meta de 56.000 puntos en vez de 45.000 para realizar algo más atractivo el modo y algo más extenso para partidas con una duración más prolongada.